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壹、時空隧道

*因受到廣大玩家熱烈反應與愛戴,跨服時空隧道將增加伺服器數量,F25-F27追加開啟!

等級50級開啟時空隧道,主介面點擊"時空隧道"按鈕可進入介面,時空隧道分為5個階段,每完成1個階段目標即可啟動相應的跨服玩法,以及各種豐富的獎勵。

獎勵:

首殺獎勵:世界BOSS的首殺獎勵,只有全服第一個人(或隊伍)擊殺可領取獎勵

全服評獎:完成階段進程,全服所有人都可以獲得該獎勵

戰力評獎:完成階段進程,並且戰力需要達到60000可領取該獎勵

1、時空隧道第1階段:

開啟:跨服聊天、跨服好友、跨服勇士競技場和1v1跨服段位賽

2、時空隧道第2階段:

開啟:跨服組隊、跨服地圖瑪雅高原、跨服世界Boss魔眼-瑪麗莎及獸王-拉德諾、精靈採集活動、變身好友、2v2跨服段位賽

2018買一送一電影票①精靈採集

1.精靈之心

◇ 跨服地圖瑪雅高原中,固定時間將刷新出一批精靈。

◇ 精靈總共有5種,採集不同的精靈可獲得精靈之心。

2.精靈刷新

◇ 5個精靈隨機出現在跨服的任意位置,每30分鐘重置一次。

◇ 每天13:00-14:00,17:00-18:00每5分鐘重置一次,並額外增加金幣.禮券等道具。

3.禮包製作

◇ 精靈之心可製作天使福袋與惡魔福袋,珍惜的月精靈可以製作月之天使福袋與月之惡魔福袋,福袋可開出大量稀有獎勵及攻速印記等道具。

◇ 精靈福袋每日製作上限為10個。

②變身好友

使用惡魔之果,可讓好友改變外顯,並獲得一個變身buff效果!惡魔果實由種花活動獲得!

3、時空隧道第3階段:

開啟:跨服家族戰、3v3跨服段位賽

①跨服家族戰

跨服家族戰開啟後將依次進入混戰模式-霸主模式-攻守模式。

1. 混戰模式

◇混戰模式下,跨服伺服器的家族一起進入。

◇伺服器中排名最高的家族作為該服的霸主家族,該家族的所有成員將獲得霸主皇冠與豐厚獎勵。

2. 霸主模式

◇霸主以第二次混戰模式的各服霸主家族進入家族戰。

◇除了霸主家族外同伺服器中的其他家族將以支援者的身份臨時加入霸主家族,最後的優勝者將成為王者家族。

3. 攻守模式

◇王者家族所在伺服器作為守方VS 二、三名家族所在伺服器的攻防。

◇獲勝方將獲得豐厚獎勵,若守方成功戰勝攻方,則將最終獲得終極王者家族榮譽。

◇若功方成功戰勝守方,則回到混戰模式重新開始。

4、時空隧道第4階段:

開啟:時空陣營

◇第3階段跨服家族戰完成攻守大戰,最終確認的王者家族可自由命名陣營名稱。

◇陣營名稱必須4個漢字內,不能包含非法字元表情,陣營命名僅限王者家族的族長。

至尊王者套裝

5、時空隧道第5階段:

開啟:合服功能(目前規劃中,很快將與玩家見面)

貳、功能優化

一.段位賽更改為全伺服器

1.段位賽新增2v2,3V3組隊PK模式,每天各4次機會。

2. 1v1開啟時間:下午16:00 -- 16:30,晚上21:30 -- 22:00。

2v2開啟時間:下午16:15 -- 16:45,晚上21:45 -- 22:15。

3v3開啟時間:下午16:30 -- 17:00,晚上22:00 -- 22:30。

①新增各段位賽季獎勵預覽的介面,可通過此介面查詢段位賽季結束後獲得的獎勵。

②時空進程的每日積分上限,二、三階段的每日每服只能貢獻650點進程值。

備註:段位賽將不受到區域的限制,該伺服器完成階段1的時空隧道後,將可以遇見全部完成階段1的伺服器



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-12-09



GIS-KY(6456)去年第4季賺逾半個股本,創下單季新高紀錄。去年全年營收雖然衰退,但是在獲利導向策略之下,毛利率增至11.35%,稅後淨利約28.97億元,每股盈餘9.39元,創下歷史新高,在觸控產業中表現一枝獨秀。



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法人預估,第2季的營運方面,GIS會有全新的10.5吋iPad、還有新款的12.9吋iPad Pro訂單。GIS主要是和夏普合作,夏普供應面板,GIS負責後段模組以及觸控面板貼合整合服務,受惠於夏普在iPad面板供應比重提高,GIS今年在iPad訂單也大有斬獲,第2季營運可望恢復成長動能。

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下半年最受期待的就是首款AMOLED螢幕的iPhone,新的OLED 3D Touch模組生產複雜度大大增加,平均出貨單價也大為提高,市場傳出每片單價由過去的9美元增加到15美元、增加幅度超過60%。法人推估,2017年來自iPhone 3D Touch的營收貢獻,可望成長30%~40%以上,GIS今年營收可望恢復成長動能,而且獲利貢獻也會增加。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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新聞來源: 魔方網

由資策會主辦的「2014 台北遊戲開發者論壇」將於12月3日、4日於南港展覽館舉行,因前兩屆皆受到遊戲開發者高度迴響,故今年將擴大舉辦採雙軌議程,邀請20位國內外講師,分享遊戲創作、遊戲設計、遊戲操作與互動以及社群營造等主題。

本屆開發者論壇邀請多位國內外知名遊戲製作人與遊戲製作相關高手,將依據自身經驗,一起與對遊戲產業人士、對遊戲開發有興趣人士或遊戲相關科系師生,分享各類遊戲開發、運營、市場與社群等相關議題。

針對國外講師部分,主辦單位將提供現場翻譯服務,可以透過租借口譯機來聆聽。此外,演講廳外也將布置遊戲與應用展示區,讓參與論壇與會者可以參觀。

主辦單位目前已公布部分講師陣容、演講主題與議程如下:

2014/12/2

時間

講者/主題

08:30-9:30

論壇報到

09:30-10:00

開幕

10:00-11:00

Rami Ismail

演講題目:主題待公布

11:00-12:00

Douglas Wilson

演講題目:以非傳統合作形式來創造機會

12:00-13:30

午餐

13:30-14:00

高偉傑

演講題目:你的遊戲要賣什麼?

曹之昊

演講題目:行後的日常:《Guns of Icarus Online》社群管理經驗談

14:00-14:30

14:30-15:00

陳禮國

演講題目:遊戲製作的精神時光屋-Game Jam

(演講主題待公布)

15:00-15:30

下午茶(現場提供)

15:30-16:00

梁容豪

演講題目:GaussSense:運用磁力連結虛擬遊戲與實體玩具

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演講題目:遊戲製作-從零開始 2.0

16:00-16:30

(演講主題待公布)

16:30-17:00

(演講主題待公布)

(演2018信用卡繳稅 2018講主題待公布)

17:00

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2014/12/3

時間

講者/主題

08:30-9:30

論壇報到

09:30-10:30

稻船敬二

座談討論:關於遊戲製作、獨立開發以及未來展望

10:30-11:30

游名揚

卡關了怎麼辦?雷亞三年遊戲開發經驗談

11:30-13:00

午餐

13:00-13:30

Owen Wu

演講題目:進階 Shader 技術

楊智傑

演講題目:免程式動手做遊戲:透過紙原型訓練遊戲設計能力

13:30-14:00

14:00-14:30

戴文凱

演講題目:程序化遊戲關卡自動生成研究

李思毅

演講題目:獨立開發者的生存之道:談《Hyper Square》的經營與展望

14:30-15:00

15:00-15:30

下午茶(現場提供)

15:30-16:00

林昱廷

演講題目:《Implosion》3D 製作過程介紹

(演講主題待公布)

16:00-16:30

16:30-17:00

(演講主題待公布)

(演講主題待公布)

17:00

賦歸

「2014 台北遊戲開發者論壇」相關資訊:

報名截止日:2014年11月30日

報名網址:

論壇時間:2014年12月3日至12月4日

活動地點:南港展覽館

官方網站:





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-11-05


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